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domingo, 18 de febrero de 2018

Emily is Away Too: Oda al internet de los años 2000.

Desarrollado y publicado por Kyle Seeley en 2017, esta obra toma como base la fórmula de su predecesor, Emily is Away (publicado gratuitamente en 2015), para recrear el pasatiempo de muchos adolescentes durante los años 2006 y 2007: los programas de mensajería instantánea que acompañaron al auge del uso de internet en los hogares domésticos.

lunes, 12 de febrero de 2018

Night in the Woods: El miedo a pasar página


Night in the Woods es una obra publicada en febrero de 2017 por Finji y desarrollado por Infinite Fall que ha calado en gran parte de sus consumidores. A primera vista aparenta ser un juego ligero debido a su colorida ambientación y al aspecto de sus personajes, caricaturas de animales antropomorfizados, pero los temas tratados en su argumento dejan bien claro que su simpleza es únicamente fingida.

De jugadores y madres


Cuando me hablan de jugadores de videojuegos y se refieren a los denominados jugadores hardcore, esos que curiosamente siempre suelen responder al arquetipo de señores entre la juventud y la mediana edad que dedican sus energías a competir en juegos y que suelen hablar no sin cierto desprecio de la brecha entre los verdaderos jugadores y los jugadores casuales, nunca puedo evitar pensar en mi madre.

Pokémon: La complejidad es cosa de críos


(Este artículo fue publicado originalmente en la página FulleSports el día 20/09/2017. Puedes ver la entrada original -aquí-).

Los 27 títulos diferentes que actualmente componen su línea principal de juegos y sus impresionantes números de ventas a lo largo de todos estos años dejan poco lugar para las presentaciones. Pokémon es, a día de hoy, un fenómeno social y cultural a nivel mundial difícil de igualar en el mundo de los videojuegos tras su debut en 1996 en tierras niponas. Pero, ¿qué puede aportar esta aclamada saga al mundo del deporte electrónico? Más de lo que pueda parecer a primera vista.